游戏角色与场景设计

工具:可灵AI+ComfyUI+WebUI+PS+deepseek+Midjourney

角色三视图

  1. 高一致性: 利用视频生成的帧间连贯性、强大的初始图像嵌入引导和专门的旋转 LoRA,可以最大程度地保证角色在不同角度下的外观、服装、比例和风格保持高度一致。

  2. 曲线救国: 通过生成完整的旋转动画序列,巧妙地绕过了直接生成不同静态视图时容易出现的风格/细节不一致问题。

  3. 依赖特定 LoRA: “360 度旋转 LoRA” 是实现此效果的核心技术之一,通用模型可能无法很好地完成连贯旋转。

  4. 依赖 WanVideo 节点包: 整个工作流基于 WanVideoWrapper 这个强大的自定义节点包,并非 ComfyUI 标准节点能直接实现。

  5. 需要手动筛选: 标准流程下,需要用户从生成的帧序列中手动挑选出所需的视图。当然也可以通过添加额外节点实现按特定帧号自动提取。

  6. 计算量可能较大: 生成较长序列(81 帧)的视频通常比生成单张图片需要更多的计算时间和显存。

升级建筑

  利用强大的MidjourneyNiji Model V6进行垫图后的–sref风格模仿功能绘制出一级建筑后再次进行局部重绘,通过局部重绘绘制二级建筑

游戏场景

  1. 结构保真性强: ControlNet 确保游戏场景的基本布局、建筑结构和物体轮廓与线稿高度一致,避免了 AI 自由发挥导致的结构错误。

  2. 风格适应性强: IPAdapter 可以从任意参考图像中学习风格,使得设计师能够快速将一个线稿场景渲染成多种不同的艺术风格(例如,从赛博朋克风参考图学习,或从水彩风参考图学习)。

  3. 自动化与效率: 大大加速了游戏场景概念图的上色和风格化过程,减少了手动绘制的时间,方便快速迭代。

  4. 分离关注点: 设计师可以专注于线稿的结构设计和风格参考图的选择,将繁琐的上色和风格统一工作交给 AI。

  5. 精细风格控制: 使用两个串联的 IPAdapter 节点,允许通过调整权重和模式,实现更精细、更可控的风格迁移效果。

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